游戲總監(jiān)Mikael Eriksson近期坦承,《絕地潛兵2》正面臨嚴峻的開發(fā)挑戰(zhàn)。在玩家問答環(huán)節(jié)中,他透露這款熱門作品已"瀕臨極限",其根本原因在于開發(fā)團隊長期將重心放在新內(nèi)容推出上,導致性能優(yōu)化工作嚴重滯后。

Arrowhead工作室持續(xù)推出新內(nèi)容的策略已顯疲態(tài)。目前游戲存在的嚴重性能缺陷預計需要數(shù)月時間才能徹底解決,這意味著開發(fā)組必須在新增內(nèi)容與性能修復之間尋找艱難平衡。Eriksson對此坦言:"早有征兆的問題始終存在,這源于我們的內(nèi)部決策?,F(xiàn)在正是為此付出代價的時刻。"
總監(jiān)進一步反思道:"我們不斷僥幸規(guī)避本應(yīng)正視的問題,這種得過且過的態(tài)度讓我們逐漸習以為常,直到如今多個問題同時爆發(fā)。"他主動承擔主要責任,承認團隊過度聚焦新內(nèi)容開發(fā)而忽視現(xiàn)有問題修復的決策失誤。
為應(yīng)對當前困境,開發(fā)團隊宣布將采用雙周更新機制來系統(tǒng)性地解決性能問題。這一調(diào)整也標志著團隊正在重新思考在線服務(wù)模式下的開發(fā)策略,致力于在保持內(nèi)容更新的同時提升游戲穩(wěn)定性。





























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