《戰(zhàn)地6》的用戶界面因設計混亂持續(xù)受到玩家批評,早在Beta測試階段就引發(fā)大量爭議,有玩家自行設計了替代方案的主菜單界面。近期曝光的訴訟文件顯示,該作界面設計直接套用了美國流媒體平臺Hulu的模板架構,這一發(fā)現也解釋了當前開發(fā)商DICE面臨侵權訴訟的緣由。

Hulu在官方聲明中諷刺道:"雖然我們不認為自家界面堪稱藝術品,但DICE用蠟筆將其改造成了幼兒涂鴉般的災難現場。我們絕不允許任何人把我們本已混亂的設計變得更糟,因此決定提起版權侵權訴訟。"

社交媒體上玩家反饋激烈,有人直言:"極端厭惡這種蔓延整個游戲行業(yè)的Hulu式界面設計,既視覺雜亂又操作繁瑣。回顧《黑色行動2》時期的界面,雖簡約卻信息完整,本可通過模塊化升級實現優(yōu)化。"值得注意的是,早在兩個月前Reddit論壇就有用戶質疑DICE是否雇傭了Hulu的前界面設計師。更有多名玩家指出,《戰(zhàn)地6》現行界面與《使命召喚:現代戰(zhàn)爭3》的界面布局存在高度相似性。
這場設計爭議暴露出游戲行業(yè)界面同質化現象,也引發(fā)關于創(chuàng)意邊界與版權保護的新一輪討論。





























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