在近期接受外媒專訪時,Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser透露,當(dāng)年《俠盜獵車:圣安地列斯》陷入"熱咖啡"內(nèi)容爭議時,他曾深切擔(dān)憂工作室可能面臨倒閉危機(jī)。這位資深制作人回憶道,那段時期公司內(nèi)部紛爭不斷,自己幾乎每日都在思索項(xiàng)目是否會中途夭折。

作為游戲史上最具代表性的爭議事件之一,"熱咖啡"原是計劃植入游戲的迷你互動環(huán)節(jié),雖在正式版中被刪除,但玩家通過修改文件仍能激活該內(nèi)容。此舉直接導(dǎo)致娛樂軟件分級委員會(ESRB)將游戲重新評定為成人級,進(jìn)而引發(fā)全球范圍內(nèi)的法律訴訟與輿論風(fēng)暴。
Houser指出,在"熱咖啡"事件爆發(fā)前,R星始終保持著相對穩(wěn)定的運(yùn)營狀態(tài)。然而這場風(fēng)波不僅讓公司陷入存亡危機(jī),更在潛移默化中影響了續(xù)作《GTA 4》的整體風(fēng)格走向。據(jù)其透露,當(dāng)時彌漫在公司內(nèi)部的不安情緒,促使團(tuán)隊(duì)最終打造出系列作品中基調(diào)最為陰暗沉郁的一部佳作。
盡管R星最終成功渡過此次危機(jī),但"熱咖啡"事件至今仍被視為游戲行業(yè)發(fā)展歷程中的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),對全球游戲分級體系與成人內(nèi)容監(jiān)管規(guī)范產(chǎn)生了持久而深遠(yuǎn)的影響。





























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