據(jù)吉尼斯世界紀錄官網(wǎng)最新公布的信息,截至 2025 年 4 月,全球知名沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)的全球累計銷量已正式突破 3.5 億份,繼續(xù)穩(wěn)固其 “史上最暢銷電子游戲” 的地位。這一銷量數(shù)據(jù)較此前的關鍵節(jié)點均實現(xiàn)顯著增長 ——2023 年 10 月時,游戲銷量剛突破 3 億份;而在 2021 年 4 月,這一數(shù)字還停留在 2.38 億份,短短四年間便新增超 1.12 億份銷量,足以見得游戲的持續(xù)影響力。

作為沙盒游戲領域的標桿作品,《我的世界》的發(fā)展歷程充滿里程碑意義。游戲最早于 2009 年 5 月以免費測試版的形式與玩家見面,憑借 “方塊建造 + 自由探索” 的核心玩法,迅速在獨立游戲圈積累人氣;經(jīng)過兩年打磨,2011 年游戲正式發(fā)布 1.0 版本,完整的生存模式、創(chuàng)造模式及基礎劇情框架上線,徹底打開全球市場。2023 年 10 月 15 日,《我的世界》達成了電子游戲史上的重要突破 —— 成為首款全球銷量突破 3 億份的游戲,當時這一成就還被吉尼斯世界紀錄特別認證,如今不到兩年時間,銷量再增 5000 萬份,進一步拉大與其他游戲的差距。
從開發(fā)背景來看,《我的世界》的誕生與發(fā)展離不開核心團隊的推動。游戲最初由瑞典游戲設計師馬庫斯?佩爾松(玩家更熟知其昵稱 “Notch”)獨立開發(fā),憑借個人對沙盒玩法的創(chuàng)意構想,打造出這款充滿無限可能的作品;后續(xù)馬庫斯?佩爾松成立 Mojang AB 工作室,將游戲開發(fā)推向規(guī)?;?,不斷更新內(nèi)容、優(yōu)化體驗;而主機版(如 Xbox、PlayStation 平臺)的開發(fā)則是與 4J Studios 合作完成,借助雙方技術優(yōu)勢,讓游戲在不同硬件平臺上都能保持流暢的玩法體驗,也為銷量增長奠定了多平臺基礎。
如今,《我的世界》不僅是一款游戲,更形成了涵蓋玩家創(chuàng)作社區(qū)、教育領域應用、跨界 IP 合作的龐大生態(tài) —— 官方持續(xù)推出主題更新(如 “荒野更新”“傳奇更新”),玩家則通過創(chuàng)意工坊制作海量自定義地圖與模組,這些都讓游戲在上線十余年后仍能吸引新玩家加入,成為銷量持續(xù)增長的核心動力。





























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