近一年來,《使命召喚》系列陷入了前所未有的困境?!逗谏袆?》自正式發(fā)售以來,持續(xù)面臨玩家關(guān)于地圖設(shè)計、微交易系統(tǒng)以及技術(shù)匹配機(jī)制的廣泛質(zhì)疑,導(dǎo)致該作在上市不足兩個月內(nèi)流失了半數(shù)玩家。這一數(shù)據(jù)與同期《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》僅6%的玩家流失率形成鮮明對比。

在此期間,游戲還陷入了采用生成式AI技術(shù)的爭議漩渦,致使玩家基數(shù)持續(xù)萎縮至歷史最低水平。盡管每個新賽季的更新都會帶來短暫的回流現(xiàn)象,但最新統(tǒng)計顯示,近期玩家數(shù)量再度呈現(xiàn)斷崖式下滑,使得該游戲在Steam平臺的周末在線人數(shù)刷新歷史最低紀(jì)錄。
根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)平臺SteamDB的監(jiān)測,在11月1日至2日的周末期間,《使命召喚》在Steam平臺的峰值在線人數(shù)創(chuàng)下歷史新低,兩天合計峰值僅達(dá)到112,643人。值得關(guān)注的是,這個數(shù)字在不久前僅需單日即可實(shí)現(xiàn)。
歷史數(shù)據(jù)顯示,此前最低的周末合計峰值出現(xiàn)在9月20-21日,總計115,785人;10月25-26日略高至117,988人;而9月27-28日則為118,359人。這一連串遞減的數(shù)據(jù)清晰地展現(xiàn)了玩家持續(xù)流失的趨勢。
業(yè)內(nèi)觀察人士指出,近期《戰(zhàn)地6》推出的免費(fèi)大逃殺模式,以及《堡壘之夜》與《辛普森一家》的聯(lián)動活動,都對《黑色行動6》的玩家留存造成了沖擊。同時,距離《黑色行動7》正式發(fā)售僅剩數(shù)周時間,玩家對當(dāng)前版本產(chǎn)生的審美疲勞也是重要因素。
值得注意的是,在《使命召喚》系列發(fā)展歷程中,即便面臨新作發(fā)布周期,也從未出現(xiàn)過如此劇烈的玩家數(shù)量下滑。自微軟完成對動視暴雪的收購后,其對《使命召喚》系列寄予厚望,當(dāng)前公司內(nèi)部很可能正面臨著嚴(yán)峻的運(yùn)營壓力。





























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