作為經(jīng)典塔防 IP 的高清重制作品,《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》在平臺覆蓋上實現(xiàn)了 “全主流設(shè)備兼容”,從 PC 端到主機端均有布局,同時通過新增玩法與制作團隊的情懷打磨,力求成為 “既保留原作魔力,又充滿新鮮感” 的復(fù)刻之作,讓不同平臺的玩家都能重溫經(jīng)典并體驗新樂趣。

一、全平臺登陸清單:PC 與主機端全覆蓋,無手機版
《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》首發(fā)階段聚焦 PC 與主機兩大陣營,未包含手機端(iOS/Android),具體登陸平臺如下:
PC 端:覆蓋三大主流游戲平臺,玩家可根據(jù)習(xí)慣選擇下載渠道 —— 包括 EA 官方平臺 “EA App”、Epic Games Store(Epic),以及全球用戶基數(shù)龐大的 Steam 平臺。其中中國大陸地區(qū) PC 版定價為 98 元,支持簡體中文,且各平臺版本內(nèi)容一致,僅購買渠道與支付方式有差異;
主機端:涵蓋當(dāng)前及次世代主流主機,適配不同玩家的設(shè)備存量 —— 包括任天堂的 Switch、Switch 2(次世代機型),索尼的 PlayStation 4(PS4)、PlayStation 5(PS5),以及微軟的 Xbox One、Xbox Series X|S。主機版除支持手柄操作優(yōu)化外,還針對 PS5、Xbox Series X|S 的高性能硬件,強化了 4K 分辨率與 60 幀幀率的穩(wěn)定性,Switch 版則兼顧便攜性與基礎(chǔ)畫質(zhì),滿足移動端主機玩家需求。
值得注意的是,此次重植版暫未登陸手機端,制作團隊此前曾花費六年時間在手機端測試《植物大戰(zhàn)僵尸 3》的多個版本,因此當(dāng)前重植版的平臺策略更偏向 “深耕 PC 與主機端體驗”,后續(xù)是否拓展手機端,需以官方公告為準(zhǔn)。
二、玩法革新:從社交互動到硬核挑戰(zhàn),覆蓋多元需求
為避免 “單純高清移植” 的局限,《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》新增了多款玩法模式,既強化了社交屬性,也為硬核玩家提供了更高難度的挑戰(zhàn),具體包括:
社交向玩法:本地合作與 PvP 對戰(zhàn)首次加入 “2 人本地合作模式”,玩家可通過分屏協(xié)作,一人負(fù)責(zé)種植向日葵積累陽光,另一人專注布置寒冰射手、機槍射手等攻擊植物,甚至能 “臨時借用隊友的植物應(yīng)急”,打破了原版 “單人守院” 的孤獨感;同時新增 “PvP 對戰(zhàn)模式”,支持玩家分為 “植物方” 與 “僵尸方” 對抗 —— 植物方需搭建防線阻擋進攻,僵尸方可操控巨人僵尸、撐桿跳僵尸等特殊種類突破,玩法類似 “迷你攻防戰(zhàn)”,適合與朋友線下互動。
硬核向模式:肉鴿永久死亡與陰天模式針對追求挑戰(zhàn)的玩家,新增 “Rest in Peace(安息模式)”—— 這是一款肉鴿風(fēng)格的永久死亡模式,一旦僵尸突破防線啃到腦子,需從零開始重新通關(guān),且每局可用植物由系統(tǒng)隨機分配,倒逼玩家放棄固定陣型,開發(fā)靈活的應(yīng)急策略;同時保留并優(yōu)化了 “Cloudy Day mode(陰天模式)”,烏云會導(dǎo)致向日葵 “休眠停止產(chǎn)陽光”,玩家需提前儲備陽光蘑菇等耐陰植物,或在晴天階段攢足陽光,打破了原版 “靠向日葵無限續(xù)航” 的慣性玩法。
收藏向內(nèi)容:美術(shù)畫廊與概念圖新增 “美術(shù)畫廊” 功能,收錄了原版未公開的角色設(shè)計稿、場景概念圖(如早期 “泳池關(guān)卡” 的水面光影方案),以及重植版的高清素材對比 —— 玩家可通過通關(guān)特定關(guān)卡解鎖這些內(nèi)容,既能了解 IP 的設(shè)計歷程,也滿足了收藏愛好者的需求。





























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