根據(jù) VGT Gaming News 這家專(zhuān)注于游戲行業(yè)資訊的媒體報(bào)道,近期游戲圈流傳著一則關(guān)于索尼的重要傳言,內(nèi)容顯示索尼計(jì)劃推出一項(xiàng)全新的跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)(Cross-buy)功能,而該功能的定位明確,旨在對(duì)標(biāo)微軟 Xbox 平臺(tái)早已成熟的 Xbox Play Anywhere 服務(wù)。對(duì)于熟悉游戲行業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),Xbox Play Anywhere 的核心優(yōu)勢(shì)在于 “一次購(gòu)買(mǎi),多端暢玩”,玩家只需在微軟商店購(gòu)買(mǎi)支持該服務(wù)的游戲,就能同時(shí)獲得 Xbox 主機(jī)端與 PC 端的游戲訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限,無(wú)需重復(fù)付費(fèi),這一模式此前已收獲不少玩家好評(píng),而此次傳言中索尼的跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)功能,正是計(jì)劃采用類(lèi)似的核心邏輯。

從 VGT Gaming News 曝光的相關(guān)截圖來(lái)看,該功能的具體運(yùn)作方式初步顯現(xiàn):當(dāng)玩家在索尼的游戲平臺(tái)(大概率為 PlayStation Store)購(gòu)買(mǎi)特定名單內(nèi)的游戲后,系統(tǒng)將自動(dòng)為玩家解鎖該游戲在 PS5 主機(jī)端與 PC 端的雙重訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限,玩家無(wú)需額外支付費(fèi)用,即可在兩種設(shè)備上分別下載、安裝并體驗(yàn)游戲,且不同設(shè)備間的游戲進(jìn)度可能會(huì)支持同步 —— 不過(guò)目前截圖中并未明確提及進(jìn)度同步細(xì)節(jié),這一點(diǎn)仍需后續(xù)官方信息確認(rèn)。值得注意的是,傳言中特別強(qiáng)調(diào) “特定游戲”,這意味著該功能初期可能不會(huì)覆蓋索尼平臺(tái)上的所有游戲,而是會(huì)先選擇部分第一方獨(dú)占作品(如《戰(zhàn)神》《地平線(xiàn)》系列等)或與第三方開(kāi)發(fā)商合作的熱門(mén)游戲作為試點(diǎn),待功能運(yùn)行成熟后再逐步擴(kuò)大覆蓋范圍。
截止到本次消息發(fā)稿之前,對(duì)于這則跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)功能的傳言,索尼官方尚未通過(guò)任何正式渠道(包括官方網(wǎng)站、社交媒體賬號(hào)或新聞發(fā)布會(huì))做出回應(yīng),既未確認(rèn)傳言的真實(shí)性,也未否認(rèn)相關(guān)計(jì)劃,這種沉默態(tài)度讓業(yè)內(nèi)和玩家群體對(duì)該功能的期待與猜測(cè)進(jìn)一步升溫。一方面,不少 PlayStation 玩家對(duì)該功能表示期待,認(rèn)為若能實(shí)現(xiàn) PS5 與 PC 的跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi),將大幅提升游戲消費(fèi)的性?xún)r(jià)比,尤其是對(duì)于同時(shí)擁有兩種設(shè)備的玩家而言,能更靈活地選擇游玩場(chǎng)景;另一方面,也有部分業(yè)內(nèi)人士持觀望態(tài)度,認(rèn)為索尼此前在跨平臺(tái)服務(wù)上相對(duì)保守(如早期對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的限制),此次若真要推出對(duì)標(biāo) Xbox 的跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)功能,可能需要在與開(kāi)發(fā)商的利益分成、平臺(tái)生態(tài)協(xié)調(diào)等方面做出更多調(diào)整,實(shí)際落地難度仍需考量。
目前,包括 VGT Gaming News 在內(nèi)的多家游戲媒體都在密切關(guān)注索尼的相關(guān)動(dòng)態(tài),一旦索尼官方發(fā)布關(guān)于該跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)功能的正式聲明,或有更多細(xì)節(jié)信息曝光,媒體將在第一時(shí)間進(jìn)行報(bào)道,為玩家傳遞準(zhǔn)確、全面的信息,幫助玩家及時(shí)了解該功能的最終落地情況與具體規(guī)則





























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