《絕地潛兵2》總監(jiān)米凱爾·埃里克森近期披露,因開發(fā)階段資源分配存在取舍,該游戲正面臨"瀕臨極限"的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。其在玩家問答環(huán)節(jié)中回應(yīng)了多項(xiàng)核心問題,坦言當(dāng)前困局與早期決策密切相關(guān)。

Arrowhead工作室長(zhǎng)期專注于內(nèi)容更新,但這背后犧牲了系統(tǒng)穩(wěn)定性。目前游戲存在顯著性能缺陷,官方承認(rèn)徹底修復(fù)或需數(shù)月周期。如何在持續(xù)推出新內(nèi)容與解決技術(shù)隱患之間取得平衡,已成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)亟需破解的難題。
埃里克森在問答中回溯:"預(yù)警信號(hào)始終存在??問題的根源在于內(nèi)部戰(zhàn)略選擇。如今我們正在承擔(dān)相應(yīng)后果,這也是我們?nèi)φ{(diào)整在線服務(wù)開發(fā)模式的原因。"雖然工作室已公布部分優(yōu)化進(jìn)展,但整體修復(fù)工程仍道阻且長(zhǎng)。
"我們?cè)鴮掖蝺e幸繞過本應(yīng)正視的隱患,"埃里克森直言,"由于總能臨時(shí)應(yīng)對(duì),團(tuán)隊(duì)逐漸形成路徑依賴,繼續(xù)沿襲原有開發(fā)節(jié)奏??直至當(dāng)前多領(lǐng)域問題集中爆發(fā),系統(tǒng)承載已接近闕值。"
對(duì)于游戲現(xiàn)狀,埃里克森主動(dòng)承擔(dān)責(zé)任:"主要責(zé)任在我——我們過度聚焦新內(nèi)容開發(fā),對(duì)現(xiàn)有問題修復(fù)投入不足?,F(xiàn)在必須重新校準(zhǔn)開發(fā)重心。"據(jù)其透露,為應(yīng)對(duì)性能危機(jī),《絕地潛兵2》將實(shí)施雙周更新機(jī)制以系統(tǒng)化解決技術(shù)問題。





























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