近日,印度游戲團(tuán)隊(duì)Aeos Games開發(fā)的3A大作《釋放阿凡達(dá)》憑借其獨(dú)特的"摸頭閃避"動(dòng)作設(shè)計(jì),在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)引發(fā)二創(chuàng)熱潮。IGN中國(guó)對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的獨(dú)家專訪,揭示了這款作品的創(chuàng)作理念與核心特色。

據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人Varun Mayya(游戲?qū)а?與Rohan Mayya(CEO)介紹,團(tuán)隊(duì)由40名成員構(gòu)成,其中半數(shù)核心成員曾作為美術(shù)外包團(tuán)隊(duì)參與《對(duì)馬島之魂》《霍格沃茨遺產(chǎn)》等知名作品的開發(fā)。這種專業(yè)背景為游戲品質(zhì)提供了有力保障。
游戲采用雙武器系統(tǒng):劍與輪刃。后者特別融入了真實(shí)物理效果,投擲后可自動(dòng)返回,配合瞬移機(jī)制形成多元戰(zhàn)術(shù)組合。開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露其靈感源自《火影忍者》的"飛雷神"設(shè)定,力求在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)行云流水般的操作體驗(yàn)。
在游戲結(jié)構(gòu)方面,本作采用線性敘事模式,預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約10-15小時(shí)。制作組明確表示,相較于開放世界,他們更注重呈現(xiàn)緊湊集中的冒險(xiǎn)旅程,確保玩家獲得沉浸式體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了《只狼》的精髓,多數(shù)閃避與處決動(dòng)作需要精準(zhǔn)時(shí)機(jī)判斷與指令輸入。值得注意的是,預(yù)告片尚未展示的部分空中閃避及彈反機(jī)制,將成為正式版的重要驚喜。
針對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)過度追求寫實(shí)化的趨勢(shì),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)他們將"趣味性"作為核心設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。對(duì)于首支預(yù)告引發(fā)的爭(zhēng)議,他們表示已通過優(yōu)化動(dòng)作捕捉與戰(zhàn)斗表現(xiàn)積極回應(yīng),并特別感謝中國(guó)玩家群體的關(guān)注與反饋。
《釋放阿凡達(dá)》現(xiàn)已登陸Steam平臺(tái),未來將支持英語、印地語及中文版本,具體發(fā)售日期尚待公布。這款融合東方幻想與創(chuàng)新機(jī)制的作品,能否為3A游戲領(lǐng)域注入新的活力,讓我們拭目以待。





























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