在Rockstar Games集中資源開發(fā)《GTA6》的同時,該公司歷史上還有一個從未正式面世的懸案——原定為PlayStation 3平臺獨占的《特工》項目。雖然這款游戲最終在2018年商標續(xù)期后被放棄,但最新披露的信息顯示,其背后蘊含著長達數(shù)年的深度研發(fā)歷程。

據(jù)Rockstar前聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟近日透露,開發(fā)團隊曾為這款間諜題材驚悚游戲構(gòu)思過"約五個不同版本"的設(shè)定方案。他在采訪中坦言:"我們投入大量資源研發(fā)了多個版本的開放世界間諜游戲,但最終得出結(jié)論:這個核心設(shè)定難以成立。"豪瑟特別強調(diào),那些令間諜題材在影視作品中大放異彩的敘事特質(zhì),反而成為游戲化呈現(xiàn)的最大障礙。
值得注意的是,盡管官方曾公開表示游戲背景設(shè)定在1970年代的冷戰(zhàn)時期,但豪瑟透露這僅僅是其中一版方案。"我們還構(gòu)思過設(shè)定在現(xiàn)代時空的版本,為這個項目開發(fā)了太多不同方案,與眾多團隊展開過合作。"他特別指出始終對開放世界間諜游戲的可行性存疑,這一表態(tài)尤為值得玩味,因為該作從未被官方明確定義為開放世界類型。
如今已無法確認這究竟會是《俠盜獵車手》式的開放世界架構(gòu),還是更接近IO Interactive基于詹姆斯·邦德系列打造的《007:曙光》。最終團隊決定將開發(fā)資源轉(zhuǎn)向更具戰(zhàn)略價值的項目,這個決策邏輯與其放棄《惡霸魯尼2》的考量如出一轍。





























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