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永恒之柱即將開啟回合制模式公測(cè)

2025-11-04 15:45:19 標(biāo)簽:永恒之柱

  黑曜石娛樂日前正式宣布,旗下 2015 年發(fā)售的經(jīng)典團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù) RPG《永恒之柱》,將于 11 月 5 日在 Steam 與 Xbox PC 兩大平臺(tái),開啟回合制模式的公開測(cè)試。作為一款發(fā)售近十年、始終采用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的經(jīng)典作品,此次新增回合制模式,被視為游戲上線以來(lái)最顯著的核心玩法改動(dòng)之一,也讓不少偏好回合制戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)的玩家期待不已。

  本次推出的回合制模式,并非全新原創(chuàng)設(shè)計(jì),而是深受《永恒之柱 2》回合制玩法的啟發(fā),并結(jié)合了玩家社區(qū)多年來(lái)的反饋進(jìn)行了多項(xiàng)針對(duì)性優(yōu)化。具體來(lái)看,優(yōu)化內(nèi)容集中在三個(gè)核心維度:一是戰(zhàn)斗順序邏輯,角色的速度屬性將直接影響回合先后,速度越高的角色可優(yōu)先行動(dòng),讓戰(zhàn)術(shù)搭配更注重屬性策略;二是操作便利性升級(jí),部分高頻使用的便利性操作(如物品使用、技能切換等)被設(shè)為 “每回合一次的自由動(dòng)作”,無(wú)需消耗核心行動(dòng)次數(shù),減少重復(fù)操作帶來(lái)的繁瑣感;三是戰(zhàn)斗體驗(yàn)調(diào)整,官方通過優(yōu)化技能判定、縮短動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)等方式,大幅提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏,同時(shí)強(qiáng)化了技能與攻擊的致命性,讓每一次回合決策都更具戰(zhàn)略重量。值得一提的是,玩家無(wú)需重新熟悉操作流程 —— 新開游戲存檔時(shí)可直接選擇戰(zhàn)斗模式,即便在已有存檔的游戲過程中,也能隨時(shí)切換即時(shí)或回合制,靈活適配不同場(chǎng)景下的戰(zhàn)斗偏好。官方還透露,未來(lái)計(jì)劃進(jìn)一步優(yōu)化體驗(yàn),加入 HUD 界面的快捷切換功能,讓模式切換更便捷。

  作為經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù) RPG,《永恒之柱》的核心魅力始終圍繞 “深度探索” 與 “策略冒險(xiǎn)” 展開。在此次更新后,玩家既能通過回合制模式更細(xì)致地規(guī)劃戰(zhàn)斗策略,也能重拾原作中對(duì)探索的沉浸感受 —— 率領(lǐng)專屬探險(xiǎn)隊(duì)穿越充滿奇幻色彩的全新王國(guó),深入怪獸盤踞的魔窟深處,尋找失蹤的古老寶藏與神秘古跡,在每一次遭遇敵人、解開謎題時(shí),都能感受到探險(xiǎn)的刺激與成就感。玩家還可召集風(fēng)格各異的同伴組建團(tuán)隊(duì),在勇往直前的冒險(xiǎn)中,深入經(jīng)典 RPG 獨(dú)有的奇異世界觀,既能體驗(yàn)懷舊的戰(zhàn)術(shù)玩法,也能在角色養(yǎng)成、劇情抉擇中,重溫角色扮演游戲的激情與沉浸感。

  對(duì)于老玩家而言,此次回合制模式公測(cè)相當(dāng)于為熟悉的游戲注入了全新生命力,可通過新玩法重新體驗(yàn)劇情與戰(zhàn)斗;而對(duì)新玩家來(lái)說,靈活的戰(zhàn)斗模式選擇也降低了入門門檻,能根據(jù)自己的偏好開啟奇幻冒險(xiǎn)。目前官方暫未公布回合制模式正式上線的時(shí)間,公測(cè)階段的玩家反饋或?qū)⒊蔀楹罄m(xù)優(yōu)化的重要參考。

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