由獨(dú)立開發(fā)者 vodkakaa 打造的卡牌游戲《惡魔召喚》,正式定檔 2026 年初發(fā)售。這款作品以 “繪制并持續(xù)運(yùn)行法陣” 為核心玩法,打破傳統(tǒng)卡牌游戲的設(shè)計(jì)框架,同時(shí)包含爽快的肉鴿單機(jī)模式與無(wú)內(nèi)購(gòu)的線上競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),旨在為玩家?guī)?lái)差異化的卡牌體驗(yàn)。

開發(fā)者明確表示,《惡魔召喚》的核心玩法與市面上多數(shù)卡牌游戲不同,其核心創(chuàng)新點(diǎn)在于 “牌庫(kù)分布” 與 “卡牌使用邏輯”—— 玩家的牌庫(kù)不再是集中管理的卡組列表,而是被分散放置在六個(gè)獨(dú)立節(jié)點(diǎn)上;卡牌的使用也并非傳統(tǒng)的 “打出” 操作,而是需要通過(guò)節(jié)點(diǎn)間的連接來(lái)激活效果,這一設(shè)計(jì)讓每一局對(duì)戰(zhàn)都充滿策略性與隨機(jī)性。
在游戲世界觀中,玩家將扮演所羅門王的后裔,不僅能熟練操控儀式,還擁有驅(qū)使惡魔的能力。儀式是核心資源獲取途徑,通過(guò)完成儀式可積累能量,而能量則是戰(zhàn)斗中召喚強(qiáng)大惡魔的關(guān)鍵 —— 不同惡魔擁有獨(dú)特的技能與屬性,既能作為輸出主力,也能提供輔助增益,成為影響戰(zhàn)局的重要因素。
游戲的雙模式設(shè)計(jì)覆蓋了不同玩家的需求。在單機(jī)肉鴿模式中,玩家可充分發(fā)揮儀式與惡魔的聯(lián)動(dòng):既可以運(yùn)用儀式力量召喚惡魔組建戰(zhàn)斗隊(duì)伍,應(yīng)對(duì)隨機(jī)生成的關(guān)卡與敵人;也能在冒險(xiǎn)旅途中與 NPC 交互,將多余裝備出售換取資源,或通過(guò)打造系統(tǒng)制作專屬裝備,優(yōu)化戰(zhàn)斗配置。而在線上競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)模式中,玩家則需要提前進(jìn)行卡組構(gòu)筑 —— 需結(jié)合六個(gè)節(jié)點(diǎn)的牌庫(kù)分布邏輯,搭配出兼具進(jìn)攻與防御的卡組,進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)后還能通過(guò)節(jié)點(diǎn)連接的靈活操作,體驗(yàn)到比傳統(tǒng)卡牌更具交互性的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程,每一次節(jié)點(diǎn)選擇與卡牌連接都可能改變戰(zhàn)局走向。
此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還對(duì)同類卡牌游戲中常見的 “遺物系統(tǒng)” 進(jìn)行了重構(gòu),推出全新的 “裝備 - 藥膏系統(tǒng)”。相比傳統(tǒng)遺物 “獲取后綁定、效果固定” 的特點(diǎn),《惡魔召喚》中的裝備擁有更高自由度:玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求自由穿戴或出售裝備,無(wú)需擔(dān)心資源浪費(fèi);還能通過(guò)涂抹藥膏為裝備附加額外效果,比如提升攻擊力、增加能量獲取效率等,進(jìn)一步豐富裝備的策略價(jià)值。玩家既可以構(gòu)筑一套與卡組玩法高度契合的裝備組合,強(qiáng)化核心戰(zhàn)術(shù);也能針對(duì)不同敵人的弱點(diǎn),臨時(shí)更換裝備調(diào)整應(yīng)對(duì)策略,讓戰(zhàn)斗策略更具靈活性。
目前,開發(fā)者暫未公布《惡魔召喚》的具體發(fā)售日期與登陸平臺(tái),但從玩法創(chuàng)新與模式設(shè)計(jì)來(lái)看,其 “法陣連接” 的核心機(jī)制與 “裝備 - 藥膏系統(tǒng)” 的改進(jìn),有望為卡牌游戲愛好者帶來(lái)全新體驗(yàn),尤其適合喜歡策略深度與創(chuàng)新玩法的玩家關(guān)注。





























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