在R星傾力投入《GTA6》研發(fā)的背景下,這家屢獲殊榮的游戲開發(fā)商仍有一個(gè)鮮為人知的未解之謎——從未正式亮相的PlayStation 3獨(dú)占作品《特工》。該項(xiàng)目的商標(biāo)在2018年最終注銷前,曾經(jīng)歷過多次續(xù)期維護(hù)。

據(jù)R星前聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟近日披露,商標(biāo)注銷并不意味著項(xiàng)目未曾推進(jìn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾為這部間諜題材作品構(gòu)思過"約五個(gè)不同版本",但最終得出結(jié)論:"這一設(shè)定難以實(shí)現(xiàn)游戲化轉(zhuǎn)化"。豪瑟坦言:"我們耗費(fèi)大量資源研發(fā)了多個(gè)版本的開放世界間諜游戲,但始終未能突破瓶頸。"
這位資深制作人進(jìn)一步闡釋其中困境:"那些讓間諜題材在影視作品中大放異彩的特質(zhì),恰恰成為游戲化過程中的主要障礙。除非能開創(chuàng)全新的敘事呈現(xiàn)方式,否則很難實(shí)現(xiàn)理想效果。"值得注意的是,雖然官方早年披露的背景設(shè)定在70年代冷戰(zhàn)時(shí)期,但豪瑟透露這僅是眾多方案中的一版,團(tuán)隊(duì)還曾構(gòu)思過現(xiàn)代背景的版本。
該項(xiàng)目最終擱置的原因引發(fā)諸多猜想。有分析認(rèn)為,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能意識(shí)到需要將資源集中到更具潛力的項(xiàng)目上,這與R星當(dāng)年放棄《惡霸魯尼2》的決策邏輯如出一轍。如今已難以考證這款作品原本會(huì)采用《俠盜獵車手》式的開放世界架構(gòu),還是更接近IO Interactive開發(fā)的《007:曙光》這類特工題材游戲的處理方式。





























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