《塞爾達(dá)無雙 封印戰(zhàn)記》是一款即將于任天堂 Switch 2 平臺(tái)獨(dú)家推出的砍殺動(dòng)作游戲,由光榮特庫摩旗下專攻高品質(zhì)作品的 AAA Games Studio 操刀開發(fā),并由任天堂負(fù)責(zé)全球發(fā)行。隨著游戲 11 月 6 日發(fā)售日期的臨近,媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站 Metacritic 已匯總了各大專業(yè)游戲媒體的評(píng)分。截止發(fā)稿前,本作的媒體均分為 79 分(滿分 100 分),在聯(lián)動(dòng)衍生類游戲中處于中等偏上水平,不同媒體的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出較為明顯的分化。具體評(píng)分及評(píng)測(cè)觀點(diǎn)如下:

知名游戲媒體 IGN 表示,由于官方明確要求發(fā)售前的評(píng)測(cè)內(nèi)容不得包含任何劇情劇透,因此決定在游戲正式發(fā)售后再公布完整評(píng)分及詳細(xì)評(píng)測(cè),目前暫未透露更多評(píng)價(jià)細(xì)節(jié)。
GameSpot 為《塞爾達(dá)無雙 封印戰(zhàn)記》打出了 7 分。評(píng)測(cè)者指出,本作將《塞爾達(dá)傳說》的世界觀與無雙玩法的融合度提升到了新高度,緊密的結(jié)合度甚至讓人覺得這更像是一款全新的塞爾達(dá)正傳作品,而非簡(jiǎn)單的衍生之作。在技術(shù)和性能層面,游戲并未拖后腿 —— 借助 Switch 2 的增強(qiáng)機(jī)能,前作《災(zāi)厄啟示錄》中困擾玩家的幀率不穩(wěn)定問題幾乎完全解決,同屏敵兵數(shù)量大幅增加,全程能穩(wěn)定以 60 幀運(yùn)行,僅在戰(zhàn)斗極度混亂時(shí)偶有輕微卡頓,且掌機(jī)與底座模式下均表現(xiàn)流暢。戰(zhàn)斗依舊是本作的最大亮點(diǎn),通過為不同角色設(shè)計(jì)的獨(dú)特技能(如塞爾達(dá)的光弓箭雨、勞魯?shù)耐淮虡尲?和 “同步攻擊” 系統(tǒng),讓傳統(tǒng)的 “割草” 玩法更具深度,塞爾達(dá)與勞魯聯(lián)手發(fā)射的凈化光炮、與米涅魯配合召喚的巨型魔像等組合技,更成為對(duì)抗精英敵人的關(guān)鍵。同時(shí),游戲還巧妙融入了《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》中的左納烏裝置要素,玩家可操控噴火的 “火龍之首”、定時(shí)炸彈等裝備作戰(zhàn),裝置消耗的電池還能通過道具恢復(fù),進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗策略。雖然劇情對(duì)資深塞爾達(dá)粉絲來說可能有些可有可無,且任務(wù)種類不足、部分場(chǎng)景未得到充分利用,但相比前作顯著的性能提升與更多樣有趣的角色陣容(試玩版已開放塞爾達(dá)、勞魯、米涅魯?shù)瓤刹僮鹘巧?,仍使其成為該衍生系列迄今為止的巔峰之作。
PC MAG 給游戲打出了 8 分的評(píng)價(jià)。評(píng)測(cè)者表示,原本以為自己對(duì)無雙類游戲的套路已了如指掌,對(duì)本作也有著大致的預(yù)期,但實(shí)際游玩后卻感到驚喜。游戲在整體表現(xiàn)上的提升尤為明顯,特別是本地多人模式的優(yōu)化 —— 支持一名玩家擁有游戲即可邀請(qǐng)好友通過任意 Switch 機(jī)型加入聯(lián)機(jī),配合戰(zhàn)斗系統(tǒng)的諸多調(diào)整,讓其在眾多同類無雙游戲中成功脫穎而出。不過評(píng)測(cè)者也提醒,若玩家期待的是傳統(tǒng)塞爾達(dá)式的開放世界探索與解謎冒險(xiǎn),可能會(huì)感到失望;但如果想找一款能輕松投入幾十小時(shí),在砍殺戰(zhàn)斗中釋放壓力的動(dòng)作游戲,《塞爾達(dá)無雙 封印戰(zhàn)記》絕對(duì)值得一試。
目前給出最高分 9.5 分的 Tecmundo 對(duì)本作贊譽(yù)有加,認(rèn)為《塞爾達(dá)無雙 封印戰(zhàn)記》不僅在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與結(jié)構(gòu)搭建上,為以重復(fù)玩法著稱的無雙類型注入了豐富的多樣性 —— 戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模達(dá)到前作兩倍以上,涵蓋地表、地下與空島等多元場(chǎng)景,堪稱無雙游戲的巔峰之作;更以對(duì)塞爾達(dá)系列精髓的深刻把握,憑借正統(tǒng)的前傳敘事與貼合原作的世界觀塑造,穩(wěn)居正統(tǒng)塞爾達(dá)作品之列。評(píng)測(cè)者直言,光榮特庫摩充分吸收了《塞爾達(dá)傳說》系列的敘事內(nèi)核與玩法精髓,打造出的這部作品足以讓塞爾達(dá)系列制作人青沼英二和任天堂傳奇制作人宮本茂感到驕傲。
與之形成鮮明對(duì)比的是,給出目前最低分 4 分的 Metro 對(duì)本作提出了尖銳批評(píng)。該媒體認(rèn)為,《塞爾達(dá)無雙 封印戰(zhàn)記》是一款極度重復(fù)、內(nèi)容淺薄且毫無挑戰(zhàn)性的游戲,即便以無雙系列本就不高的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)來看,也顯得相當(dāng)糟糕。評(píng)論者直言,這是《塞爾達(dá)傳說》IP 在 Switch 2 平臺(tái)上最無趣、最失敗的呈現(xiàn)方式。盡管游戲的性能表現(xiàn)不錯(cuò),合作模式與少量 “星際火狐式” 的飛行關(guān)卡也略顯新意,但這些亮點(diǎn)完全無法掩蓋核心問題:戰(zhàn)斗機(jī)制無腦乏味,地圖設(shè)計(jì)與任務(wù)流程高度重復(fù),劇情敘事枯燥乏味,角色塑造也十分扁平。評(píng)測(cè)者更是毫不客氣地指出,若任天堂只是為了給新主機(jī)首發(fā)湊齊《塞爾達(dá)》相關(guān)作品而推出本作,無疑是最差的選擇 —— 要么就該加強(qiáng)玩法深度,要么就講個(gè)更吸引人的故事,可惜本作在這兩方面都完全缺位,令人失望至極。
給出 9 分的 Nintenderos、Nintendo Insider 以及 RPG Site 等媒體則給出了積極評(píng)價(jià)。他們認(rèn)為,《塞爾達(dá)無雙 封印戰(zhàn)記》最成功之處,在于巧妙將《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》中充滿趣味與實(shí)驗(yàn)性的玩法系統(tǒng)(如左納烏裝置的組合運(yùn)用),與自身深厚的無雙游戲傳統(tǒng)完美融合。圍繞古代海拉魯封印戰(zhàn)爭(zhēng)展開的故事引人入勝,對(duì)于熱衷塞爾達(dá)世界觀背景設(shè)定的玩家來說,本作精彩地填補(bǔ)了任天堂原作中未詳細(xì)展開的劇情空白,比如六賢者的起源與秘石的秘密等。最終呈現(xiàn)出的作品,早已不只是一個(gè)補(bǔ)充原作設(shè)定的 “補(bǔ)完性質(zhì)” 作品,而是一部本身就具備完整敘事弧光與玩法魅力、足以稱為 “傳奇” 的獨(dú)立佳作。





























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