近日,《漫威爭(zhēng)鋒》創(chuàng)意總監(jiān)陳廣云在接受FRVR采訪時(shí)指出,免費(fèi)游戲的成功根基在于玩家對(duì)游戲內(nèi)容發(fā)自內(nèi)心的熱愛(ài)。他強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終將打造富有吸引力的射擊體驗(yàn)作為首要目標(biāo),讓玩家在選購(gòu)內(nèi)購(gòu)道具時(shí)能夠擺脫"義務(wù)性消費(fèi)"的束縛,將其轉(zhuǎn)化為情感認(rèn)同的自然表達(dá)。

"游戲趣味性永遠(yuǎn)是第一位的,商業(yè)化設(shè)計(jì)必須建立在扎實(shí)的玩法基礎(chǔ)之上。"陳廣云闡釋其設(shè)計(jì)理念時(shí)表示,"當(dāng)玩家真正享受游戲過(guò)程時(shí),他們會(huì)自發(fā)地為角色服裝、個(gè)性動(dòng)作和裝飾道具付費(fèi),這種消費(fèi)行為本質(zhì)上是玩家熱情的具體呈現(xiàn),而非被動(dòng)選擇。"
這種設(shè)計(jì)思路與發(fā)行商網(wǎng)易的運(yùn)營(yíng)策略高度契合。在該游戲中,所有付費(fèi)項(xiàng)目嚴(yán)格限定于視覺(jué)裝飾范疇——全部英雄角色、競(jìng)技地圖與游戲平衡性內(nèi)容均免費(fèi)開(kāi)放。付費(fèi)玩家可獲得的內(nèi)容包括角色時(shí)裝套裝、專(zhuān)屬M(fèi)VP動(dòng)畫(huà)、個(gè)性化噴漆與專(zhuān)屬名牌等,這些裝飾元素完全不會(huì)對(duì)競(jìng)技公平性產(chǎn)生任何影響。
值得關(guān)注的是,游戲創(chuàng)新性地推出了"無(wú)時(shí)效性戰(zhàn)斗通行證"系統(tǒng)。該機(jī)制允許玩家隨時(shí)回歸過(guò)往賽季,按照個(gè)人節(jié)奏完成賽季任務(wù),徹底擺脫傳統(tǒng)戰(zhàn)斗通行證中時(shí)間倒計(jì)時(shí)帶來(lái)的壓迫感。





























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