2025 年 11 月 5 日,游戲開發(fā)商 Emptyvessel 正式放出了賽博朋克風(fēng)格第一人稱射擊游戲《Defect》的加長版實機演示視頻與全新游戲截圖。這款作品以獨裁 AI 統(tǒng)治的世界為背景,涵蓋單人戰(zhàn)役、PvP 對戰(zhàn)及合作模式三大玩法,計劃于 2026 年登陸 PC 平臺,包含 Steam、Epic 與 GOG 等多個發(fā)行渠道。

Emptyvessel 創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān) Emanuel Palalic 在官方聲明中提到,團隊全體成員都為首次公開《DEFECT》的實際玩法感到振奮。研發(fā)過程中,團隊在游戲氛圍營造、核心基調(diào)把控及底層系統(tǒng)搭建上投入了大量心血。作為一款無 HUD 設(shè)計的沉浸式射擊游戲,《DEFECT》支持全場景墻面破壞機制,多樣化裝備與工具將重塑戰(zhàn)斗策略,每款武器及彈藥類型都能以獨特方式與世界環(huán)境、交互物件及敵人產(chǎn)生聯(lián)動。游戲世界中遍布可擴散的動態(tài)事件,分支敘事也會根據(jù)玩家的實時行動做出響應(yīng)。
此次公開的五分鐘加長版實機宣傳片由工作室創(chuàng)始人 Emanuel Palalic 親自解說,畫面展現(xiàn)了一支 “系統(tǒng)” 旗下的重裝警察小隊突襲一棟破舊龐大的公寓樓,目標(biāo)是摧毀一臺叛變的人工智能。然而小隊剛抵達便遭到盤踞在此的兇殘幫派猛烈阻擊,警察、幫派與叛變 AI 三方勢力隨即爆發(fā)激烈沖突,戰(zhàn)場環(huán)境在炮火中被徹底撕裂。片中一名反應(yīng)敏捷的警員成功劫持了一名幫派成員的意識,并將陣亡隊友的意識轉(zhuǎn)移至其體內(nèi),使其在本次任務(wù)剩余時間內(nèi)成為己方戰(zhàn)力。隨后這支小隊繼續(xù)向大樓深處推進,旨在重啟整棟建筑的控制系統(tǒng),最終在霓虹燈與激光交織的地下舞池展開終極對決。
《DEFECT》最初于 2024 年首次曝光,是 Emptyvessel 打造的首款小隊制賽博朋克射擊游戲,致力于為動作射擊愛好者帶來全新的沉浸感與戰(zhàn)術(shù)體驗。游戲故事發(fā)生在一座被神秘 AI “系統(tǒng)” 掌控的未來分裂都市,殘暴幫派與失控的執(zhí)法力量在此爭奪生存空間與話語權(quán)。該作開發(fā)團隊匯聚了曾參與《毀滅戰(zhàn)士》《使命召喚》《最后生還者》等經(jīng)典系列的行業(yè)資深開發(fā)者,并邀請傳奇作曲家 Mick Gordon 負責(zé)游戲配樂創(chuàng)作。
《DEFECT》的世界觀核心法則是 “混沌至上”,玩家將置身于瀕臨崩潰的無序都市之中。在這座人類最后的聚居地,“系統(tǒng)” 憑借冷酷的邏輯實行獨裁統(tǒng)治。玩家可選擇加入多個危險派系,包括 “系統(tǒng)” 直屬警備部隊、叛逃的警察組織,或是各占地盤的幫派勢力,通過完成武器走私、目標(biāo)暗殺、嫌犯拘捕等任務(wù)展開對抗,唯有配備尖端武器與科技裝備,才能在危機四伏的世界中存活。
無論是單人模式、PvP 對戰(zhàn)還是合作玩法,每一次任務(wù)都將呈現(xiàn)獨特體驗。玩家的選擇會實時影響游戲進程,即便扮演警察、幫派成員或灰色地帶角色,都能走出專屬路線。4v4 小隊將在開放式目標(biāo)任務(wù)中相互角逐,爭奪足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵物品與強化道具?;靵y的戰(zhàn)局毫無規(guī)律可循,這也讓每一場交火的結(jié)局都充滿變數(shù)。
作為 Emptyvessel 的處女作,《DEFECT》采用虛幻 5 引擎開發(fā),融合前沿技術(shù)與團隊對獨特游戲體驗的追求,將為玩家?guī)砬八从械某两惺堋?/p>





























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