Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser近日在接受知名播客訪談時透露,在過去26年的發(fā)展歷程中,《GTA》系列僅有一次將故事舞臺拓展至美國境外——那是在PS1主機(jī)時代推出的《GTA倫敦》任務(wù)包。這位資深制作人強(qiáng)調(diào),該系列始終扎根于美國文化土壤的深層原因,在于其與美國社會諷刺精神及槍支文化的緊密聯(lián)結(jié)。

"我們在上世紀(jì)90年代末曾嘗試過《GTA倫敦》這個項目,它保留了初代作品的俯視視角,整體風(fēng)格輕松有趣。"Houser在回憶這段創(chuàng)作經(jīng)歷時如是說。然而當(dāng)被問及系列為何再未涉足海外場景時,他明確表示開發(fā)團(tuán)隊始終認(rèn)為這個IP承載著過于濃厚的美國基因,若要將其移植到倫敦或其他國際都市,將面臨巨大的創(chuàng)作挑戰(zhàn)。
根據(jù)他的闡釋,《GTA》系列成功的關(guān)鍵要素包括"槍支文化的呈現(xiàn)"與"夸張角色形象的塑造",這些標(biāo)志性元素在游戲中對紐約、邁阿密等美國城市的戲仿中得到了完美詮釋。Houser進(jìn)一步指出:"這個系列本質(zhì)上是對美國社會的觀察與解構(gòu),盡管有時帶著外來者的審視目光,但這種獨特的敘事視角已成為系列的核心魅力。倘若更換故事背景,整套創(chuàng)作邏輯將難以維系。"
值得關(guān)注的是,多年來《GTA》系列始終以其犀利的諷刺手法,持續(xù)批判美國政治生態(tài)、體制腐敗、消費主義狂潮與媒體亂象。從《GTA6》最新預(yù)告片中對社交媒體的辛辣嘲諷來看,這份扎根于美國土壤的批判精神仍將在新作中延續(xù)。





























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